
途中でだれない三十秒をどう設計するか。

三十秒は起伏を必要とするだけの長さがあり、間延びがすぐ目につくだけの短さもあります。多くの試みはちょうどその間で失敗します。
解決策は長く生成することではなく、それぞれに役割のある区切りに分けることです。
- 長回し一本ではなく、三つの区切り。
- どの区切りにも役割を一つ。
- 終わりの一枚から設計する。
起伏を三つに切る
提示、展開、決着。ここを分けないと、始まりも終わりもない三十秒の中盤だけが残ります。
どの区切りも、それ単体でそこにある理由を持っているべきです。
- 提示:状況を見せる。
- 展開:変化を一つ。
- 決着:使える終わりの絵。
連続性を守る
区切りをまたぐと被写体はずれていきます。商品・人物・場所の参照がそれをつなぎ止めます。
最後にまとめて見るのではなく、区切りごとに確認してください。二つ目の狂いは三つ目を無価値にします。
- 区切りごとに同じ参照を保つ。
- 途中確認を入れる。
- ずれは早く直す。
三十秒は長いクリップではなく別のフォーマットです。三つの短い課題として扱えば、引き延ばしではなく起伏になります。
公開前に、使用したすべての参照素材の権利を確認してください。
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エディターで開く関連ガイド
よくある質問
一度に全部生成する必要がありますか。
ありませんし、たいていはそのほうが良くありません。区切って作れば、全損なしで直せます。
ずれをどう防ぎますか。
全区切りで同じ参照を使い、各パートのあとに確認を入れることです。
