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30秒クリップには、導入、動き、見せ場、使える最終フレームという流れが必要です。
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実践ガイド

三十秒に、ちゃんとした起伏をつくる

途中でだれない三十秒をどう設計するか。

途中でだれない三十秒をどう設計するか。

30秒クリップには、導入、動き、見せ場、使える最終フレームという流れが必要です。

三十秒は起伏を必要とするだけの長さがあり、間延びがすぐ目につくだけの短さもあります。多くの試みはちょうどその間で失敗します。

解決策は長く生成することではなく、それぞれに役割のある区切りに分けることです。

  • 長回し一本ではなく、三つの区切り。
  • どの区切りにも役割を一つ。
  • 終わりの一枚から設計する。

起伏を三つに切る

提示、展開、決着。ここを分けないと、始まりも終わりもない三十秒の中盤だけが残ります。

どの区切りも、それ単体でそこにある理由を持っているべきです。

  • 提示:状況を見せる。
  • 展開:変化を一つ。
  • 決着:使える終わりの絵。

連続性を守る

区切りをまたぐと被写体はずれていきます。商品・人物・場所の参照がそれをつなぎ止めます。

最後にまとめて見るのではなく、区切りごとに確認してください。二つ目の狂いは三つ目を無価値にします。

  • 区切りごとに同じ参照を保つ。
  • 途中確認を入れる。
  • ずれは早く直す。

三十秒は長いクリップではなく別のフォーマットです。三つの短い課題として扱えば、引き延ばしではなく起伏になります。

公開前に、使用したすべての参照素材の権利を確認してください。

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よくある質問

一度に全部生成する必要がありますか。

ありませんし、たいていはそのほうが良くありません。区切って作れば、全損なしで直せます。

ずれをどう防ぎますか。

全区切りで同じ参照を使い、各パートのあとに確認を入れることです。

Seedance 2.5

計画を動画にする

AI動画生成を開き、商品やシーンの要点を追加し、形式を選んで次のバージョンを作成します。