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まず静止画を承認し、その後で動画モデルに一つの明確な動きを任せます。
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実践ガイド

画像から動画へ:正しい動きを一つだけ

承認済みの静止画を、商品・人物・画づくりを失わずにクリップへ渡す方法。

承認済みの静止画を、商品・人物・画づくりを失わずにクリップへ渡す方法。

まず静止画を承認し、その後で動画モデルに一つの明確な動きを任せます。

画像から動画は、見分けがつく必要のあるものすべての道です。静止画が同一性を担い、動画はそこにちょうど一つのアイデアを足します。

いちばん多い失敗は、動きを同時に複数与えることです。そうするとモデルはどれも正しく選べません。

  • アニメーションの前に静止画を承認する。
  • 一本につき動きのアイデアは一つ。
  • 終わりの一枚を先に決める。

決定は静止画の側にある

土台が納得できないなら、クリップも納得できません。動きは欠点を隠すのではなく、はっきりさせます。

承認とは、商品が決まり、画角が決まり、光が決まっている状態です。そこまで来て初めて動画の工程に意味が出ます。

  • 動きの前に土台を承認する。
  • 動きは欠点を目立たせる。
  • 画角は先に決める。

動きを言葉にする

「ゆっくり寄る」「わずかにパンする」「カメラは固定」は使える指示です。「ダイナミックに」は指示ではありません。

終わりを設計しておくと、そのまま静止画として使えるラストが手に入ります。

  • 動きは一文で。
  • 形容詞を演出指示にしない。
  • 終わりまで設計する。

画像から動画は創造的な飛躍というより引き継ぎです。静止画で片づいたことは、そのまま片づいたままになります。

公開前に、元画像と、そこに写り込む商標の権利を確認してください。

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よくある質問

クリップはどれくらいの長さが適切ですか。

その一つの動きに必要なだけです。数秒で足りることが多いです。

複数の画像を組み合わせられますか。

できますが、その場合は一枚ごとに別の役割を持たせます。同じ被写体を二枚入れると平均になります。

Seedance 2.5

計画を動画にする

AI動画生成を開き、商品やシーンの要点を追加し、形式を選んで次のバージョンを作成します。