
승인된 정지 이미지가 제품·인물·화면 아이디어를 잃지 않고 클립이 되는 방법.

이미지→영상은 계속 알아볼 수 있어야 하는 모든 것의 길입니다. 정지 이미지가 정체성을 지고, 영상은 거기에 정확히 하나의 아이디어를 더합니다.
가장 흔한 실수는 움직임을 한꺼번에 여럿 주는 것입니다. 그러면 모델은 어느 것도 제대로 고르지 못합니다.
- 애니메이션 전에 정지 이미지를 승인하기.
- 한 편에 움직임 아이디어 하나.
- 마지막 화면을 미리 정하기.
결정은 정지 이미지 쪽에 있다
바탕이 납득되지 않으면 클립도 납득되지 않습니다. 움직임은 결함을 가리는 게 아니라 드러냅니다.
승인이란 제품이 자리 잡고, 화각이 자리 잡고, 빛이 자리 잡은 상태입니다. 거기까지 와야 영상 단계가 의미를 갖습니다.
- 움직임 전에 바탕을 승인.
- 움직임은 결함을 더 보이게 함.
- 화각은 먼저 정리.
움직임을 말로 정하기
«천천히 다가가기», «가볍게 팬», «카메라 고정»은 쓸 수 있는 지시입니다. «다이내믹하게»는 지시가 아닙니다.
끝을 함께 설계하면 그대로 정지 이미지로 쓸 수 있는 마지막 컷이 남습니다.
- 움직임은 한 문장으로.
- 형용사를 연출 지시로 쓰지 않기.
- 끝까지 설계하기.
이미지→영상은 창작의 도약이라기보다 인계입니다. 정지 이미지에서 정리된 것은 그대로 정리된 채 넘어갑니다.
게시 전에 원본 이미지와 거기 보이는 상표의 권리를 확인하세요.
지금 바로 써 보기매일 무료 크레딧 7개 + 4초 480p 영상 1편. 생성 실패 시 크레딧은 자동 환급됩니다.
에디터에서 열기관련 가이드
자주 묻는 질문
클립은 얼마나 길어야 하나요?
그 하나의 움직임이 필요로 하는 만큼입니다. 몇 초면 충분한 경우가 많습니다.
여러 이미지를 조합할 수 있나요?
있습니다. 다만 그때는 각 장이 서로 다른 역할을 맡습니다. 같은 대상을 두 장 넣으면 평균이 나옵니다.
Seedance 2.5
계획을 영상으로 만들기
AI 영상 생성기를 열고 제품이나 장면의 핵심 정보를 추가한 뒤 형식을 선택하고 다음 버전을 만드세요.
