본문으로 건너뛰기
정지 이미지를 먼저 승인한 뒤, 영상 모델에는 하나의 분명한 움직임만 맡기세요.
블로그로 돌아가기

실전 가이드

이미지에서 영상으로: 맞는 움직임 하나만

승인된 정지 이미지가 제품·인물·화면 아이디어를 잃지 않고 클립이 되는 방법.

승인된 정지 이미지가 제품·인물·화면 아이디어를 잃지 않고 클립이 되는 방법.

정지 이미지를 먼저 승인한 뒤, 영상 모델에는 하나의 분명한 움직임만 맡기세요.

이미지→영상은 계속 알아볼 수 있어야 하는 모든 것의 길입니다. 정지 이미지가 정체성을 지고, 영상은 거기에 정확히 하나의 아이디어를 더합니다.

가장 흔한 실수는 움직임을 한꺼번에 여럿 주는 것입니다. 그러면 모델은 어느 것도 제대로 고르지 못합니다.

  • 애니메이션 전에 정지 이미지를 승인하기.
  • 한 편에 움직임 아이디어 하나.
  • 마지막 화면을 미리 정하기.

결정은 정지 이미지 쪽에 있다

바탕이 납득되지 않으면 클립도 납득되지 않습니다. 움직임은 결함을 가리는 게 아니라 드러냅니다.

승인이란 제품이 자리 잡고, 화각이 자리 잡고, 빛이 자리 잡은 상태입니다. 거기까지 와야 영상 단계가 의미를 갖습니다.

  • 움직임 전에 바탕을 승인.
  • 움직임은 결함을 더 보이게 함.
  • 화각은 먼저 정리.

움직임을 말로 정하기

«천천히 다가가기», «가볍게 팬», «카메라 고정»은 쓸 수 있는 지시입니다. «다이내믹하게»는 지시가 아닙니다.

끝을 함께 설계하면 그대로 정지 이미지로 쓸 수 있는 마지막 컷이 남습니다.

  • 움직임은 한 문장으로.
  • 형용사를 연출 지시로 쓰지 않기.
  • 끝까지 설계하기.

이미지→영상은 창작의 도약이라기보다 인계입니다. 정지 이미지에서 정리된 것은 그대로 정리된 채 넘어갑니다.

게시 전에 원본 이미지와 거기 보이는 상표의 권리를 확인하세요.

지금 바로 써 보기

매일 무료 크레딧 7개 + 4초 480p 영상 1편. 생성 실패 시 크레딧은 자동 환급됩니다.

에디터에서 열기

관련 가이드

자주 묻는 질문

클립은 얼마나 길어야 하나요?

그 하나의 움직임이 필요로 하는 만큼입니다. 몇 초면 충분한 경우가 많습니다.

여러 이미지를 조합할 수 있나요?

있습니다. 다만 그때는 각 장이 서로 다른 역할을 맡습니다. 같은 대상을 두 장 넣으면 평균이 나옵니다.

Seedance 2.5

계획을 영상으로 만들기

AI 영상 생성기를 열고 제품이나 장면의 핵심 정보를 추가한 뒤 형식을 선택하고 다음 버전을 만드세요.