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샷 계획은 주체, 카메라 움직임, 참조 역할, 검수 목표가 생성 전에 보이도록 해야 합니다.
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실전 가이드

광고 대본에서 샷리스트로: 하나의 제안, 하나의 장면

제안이나 카피, 짧은 대본을 실제로 생성 가능한 샷리스트로 옮기는 방법.

제안이나 카피, 짧은 대본을 실제로 생성 가능한 샷리스트로 옮기는 방법.

샷 계획은 주체, 카메라 움직임, 참조 역할, 검수 목표가 생성 전에 보이도록 해야 합니다.

광고 대본은 «무엇을 말하는가»를 적은 것입니다. 샷리스트는 «무엇이 보이는가»를 적은 것입니다. AI 영상이 무너지는 지점은 대개 이 간극입니다. 문장은 설득력 있는데 화면에는 구체적인 게 없습니다.

옮기기가 성공하는 건, 제안의 문장마다 «보이는 대응물»을 주었을 때, 또는 그 문장을 지웠을 때입니다.

  • 주장에는 반드시 그림을 붙입니다. 없으면 뺍니다.
  • 형용사 세 개보다 증거가 보이는 한 순간.
  • 마지막 컷이 소재의 재사용 여부를 결정합니다.
  • 각 컷에 역할이 남을 때까지 깎습니다.

주장을 «보이는 증거»로 바꾸기

«하루 종일 버팁니다»는 그림이 아닙니다. «여덟 시간 뒤에도 가방이 서 있습니다»는 그림입니다. 이 치환을 거치면 주장은 증거를 갖거나 사라지거나 둘 중 하나가 됩니다.

보여줄 수 없는 건 랜딩 페이지 문구에 둘 자리이지, 컷에 둘 자리가 아닙니다.

  • 주장 → 그림 → 검증: 소리를 꺼도 전달되는가.
  • 형용사는 거의 촬영되지 않습니다.
  • 증거는 하나일 때 나열보다 셉니다.

샷리스트를 세 줄로 줄이기

짧은 광고가 감당하는 건 보통 세 컷입니다. 붙잡기, 증거, 마무리. 네 번째를 더하면 셋 중 하나의 시간이 깎입니다.

컷마다 피사체, 카메라 움직임 하나, 그리고 성공으로 볼 조건을 적어 둡니다.

  • 첫째: 처음 2초에 무엇이 붙잡는가.
  • 둘째: 설명 없이 전달되는 증거.
  • 셋째: 정지컷으로도 쓰이는 마무리.

마지막 한 장을 먼저 설계하기

마지막 컷은 썸네일, 광고 배너, 제품 카드로 재사용되는 일이 잦습니다. 생성 후에 떠올리면 그 용도에 맞게 잘려 있지 않은 경우가 대부분입니다.

독립된 한 장의 사진처럼 설계하세요. 제품이 읽히고, 글자 놓을 여백이 있고, 가장자리가 잘리지 않아야 합니다.

  • 나중에 텍스트를 얹을 여백을 확보합니다.
  • 제품을 화면 안에 온전히 담습니다.
  • 정지 이미지만으로 성립하는지 확인합니다.

좋은 샷리스트는 크리에이티브 문서가 아니라 점검표입니다. 각 항목에 역할과 합격 조건이 있으면 생성은 «작업»이 됩니다. 광고가 계획 가능해지는 건 그 지점부터입니다.

게시 전에 제품 표현의 타당성, 화면에 들어온 상표의 권리, 게재처의 광고 규정을 확인하세요.

지금 바로 써 보기

매일 무료 크레딧 7개 + 4초 480p 영상 1편. 생성 실패 시 크레딧은 자동 환급됩니다.

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자주 묻는 질문

광고 영상은 얼마나 길어야 하나요?

세 컷이 필요로 하는 만큼입니다. 실제로는 15초 아래로 정리되는 경우가 많고, 길이는 증거를 더해서 생기지 한 컷을 늘려서 생기지 않습니다.

보여줄 수 없는 주장은 어떻게 하나요?

영상에 넣지 않습니다. 화면으로 뒷받침되지 않는 주장은 광고 심사에서 가장 자주 지적되는 사유이기도 합니다.

컷마다 참조 이미지가 필요한가요?

필수는 아니지만 제품 컷은 거의 항상 덕을 봅니다. 분위기 컷은 문장 지시만으로 충분한 경우가 많습니다.

Seedance 2.5

계획을 영상으로 만들기

AI 영상 생성기를 열고 제품이나 장면의 핵심 정보를 추가한 뒤 형식을 선택하고 다음 버전을 만드세요.