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积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。
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创作指南

Seedance 积分怎么花:草稿省一点,定稿再加质量

AI 视频生成前如何判断预算花在哪里,区分草稿和最终设置,避免把积分浪费在还没想清楚的创意上。

AI 视频生成前如何判断预算花在哪里,区分草稿和最终设置,避免把积分浪费在还没想清楚的创意上。

积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。

积分控制不是单纯的价格问题,而是创作流程问题。低成本草稿适合回答运动、构图和参考素材是否有效;更高成本版本应该放在方向已经通过之后。

最容易浪费积分的做法,是团队还不知道要审核什么,就直接上最终质量。

先看重点

积分应该先买判断,再买质感。先低成本测试运镜、商品稳定性和参考匹配;只有当方向清楚、收尾可用时,再花更多积分。

积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。
积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。

先看重点

  • 先用短时长、低清晰度草稿判断方向。
  • 只有连续性重要时才增加时长。
  • 参考素材只上传能保护细节的部分。
  • 高质量版本留给已经确认的创意。
把提示词、参考素材、草稿、修改记录和通过画面放在一起,下一版才不会丢失创作上下文。
把提示词、参考素材、草稿、修改记录和通过画面放在一起,下一版才不会丢失创作上下文。
收尾画面很重要,因为它经常会变成缩略图、广告裁切、商品卡片,或者下一次修改的交接帧。
收尾画面很重要,因为它经常会变成缩略图、广告裁切、商品卡片,或者下一次修改的交接帧。

积分花费规划表

用这张表判断一次生成应该用草稿设置,还是值得进入最终设置。

审核问题低成本测试什么时候加投入
运镜是否成立?短时长、低清晰度运动确实服务商品或故事。
主体是否稳定?只用一两个必要参考外形、人脸、标签或服装在草稿里稳定。
最后一帧能不能用?草稿也要带目标收尾能裁成缩略图、广告或商品卡片。
是不是只错一个细节?先别整条重跑其余镜头通过时,用局部修复。
是否已经适合审核?探索阶段不要过度花费方向通过后再提高质量。

相信结果前先检查什么

积分控制只有在每次生成都有明确审核任务时才有效。

审核项通过标准定稿前必须先修的情况
主体稳定商品、人物、服装或主物体在整条视频里保持同一身份。形状漂移、标签融化、人物变脸,或材质和参考图不一致。
镜头有用运镜能让商品、人物或故事更容易被理解。画面很热闹,但卖点、功能点或情绪点反而被遮住。
收尾可用最后一帧能当缩略图、广告裁切、商品卡片或下一次修改参考。视频停在模糊、运动中、半截主体,或画面无法单独使用。
能继续修改你能明确说出下一版只改哪一件事。结果太散,分不清是运镜、参考素材、动作还是节奏出了问题。

20 分钟执行流程

  1. 写清这次生成只回答哪一个问题。
  2. 选择能回答这个问题的最短设置。
  3. 只使用能保护这个问题的参考素材。
  4. 审核结果后,再决定是否提高质量。
  5. 方向、稳定性和收尾都通过后,再花最终积分。

这套流程的作用,是让每次生成都有清楚目标。目标越清楚,下一次修改越容易判断该改哪里。

先知道预估为什么变化

生成前应该先看清这次任务大概会消耗什么。时长、清晰度、质量档位、参考素材数量、音频选项和局部修改,都可能影响这次生成的成本。

因素为什么影响成本实际选择
时长秒数越多,生成工作越重30 秒前先用短片测试
清晰度高分辨率更适合审稿和交付方向阶段用低清晰度,交付前再提高
参考素材素材越多,控制和复杂度越高只上传有明确作用的素材
质量档位最终质量不适合用来盲试创意通过后再提高
局部修改小修可以保护已经通过的大镜头主片接近可用后再用
积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。
积分应该是生成前的决策依据,而不是开始渲染后才出现的意外。

让每次生成回答一个审核问题

每次生成都应该有一个问题:运镜是否成立?商品是否稳定?最后一帧能不能用?如果问题很小,测试也可以很小。

30 秒视频要按镜头段落来设计:铺垫、运动、揭示,以及一个能直接使用的收尾画面。
30 秒视频要按镜头段落来设计:铺垫、运动、揭示,以及一个能直接使用的收尾画面。

用局部修改保护已经花掉的创意成本

如果一条片子已经 90% 对了,不要因为一个细节错了就全部推倒。局部修改的价值,就是保住好的方向,只修出问题的地方。

局部修改的价值,是保留已经对的部分,只处理出问题的那一小块。
局部修改的价值,是保留已经对的部分,只处理出问题的那一小块。

继续创作

一句话:草稿买判断,定稿买质感。判断还没做出来之前,不要先为质感付费。

看套餐和积分包

每天 7 积分免费额度,外加 1 条 4 秒 480p 视频;生成失败自动退还积分。

去编辑器创作

参考来源

继续阅读

生成前先确认

为什么两条视频积分不同?

可能因为时长、清晰度、质量档位、参考素材数量、音频选项或修改步骤不同。

是不是应该从最便宜的开始?

当你在试方向时,应该从低成本开始。镜头值得审核后,再提高质量。

失败任务怎么处理?

应用应该在历史记录里清楚显示状态、失败原因和积分处理方式,方便用户决定是否重试。

Seedance 2.5

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